Pour placer un objet (appelé lutin ou sprite en anglais) sur la scène dans , il faut utiliser le système de coordonnées suivant :
Les abscisses vont de -240 jusqu'à 240 et les ordonnées vont de -180 jusqu'à 180.
L'origine, de coordonnées (0;0), se trouve au centre de la scène.
On place un lutin avec l'instruction suivante :
ici le lutin sera placé au point de coordonnées (-40;120).
Exemple :Dessiner un segment.
On souhaite tracer un segment dont les extrémités sont les points de coordonnées (-200 ; 60) et (160 ; -120)
Voici le résultat sur la photo ci-après.
Le lutin par défaut, c'est à dire le chat, a été ici remplacé par un petit point vert.
vous pouvez télécharger le fichier de cet exemple : segment.sb2
Voici le script qui se trouve dans le lutin appelé "Point" :
Rappel : pour le symétrique, on a vu dans l'exercice 4 de cette fiche que des points symétriques par rapport à l'origine ont des coordonnées opposées.
Autre remarque : pour faire un point rouge, allez dans costume. Bouton droit sur le costume "point vert" pour le dupliquer. Coloriez le point en rouge (avec le pot de peinture), puis nommez le costume "point rouge".
Maintenant avant de dessiner la flèche rouge, utilisez l'instruction