Cours 4eme Annexes Scratch tables multiplication
4e

Le jeu des tables de multiplication

Le problème à résoudre

Nous allons créer notre premier jeu. Scratchy posera des multiplications et l'utilisateur devra répondre le plus vite possible.

Les blocs utiles

Dans l'onglet Capteurs :

  • Quel est ton nom ? fait poser une question au lutin.
  • réponse permet de récupérer dans le script la réponse à la question.

Dans l'onglet Apparence :

  • Dire bonjour ! fait dire au lutin "Bonjour !"

Dans l'onglet Données :

  • mettre le nombre à 1 donne la valeur 1 à la variable variable nombre à tester.

Dans l'onglet Contrôle :

  • Répeter jusqu'à Répeter les instructions à l'intérieur jusqu'à ce que la condition soit remplie.
  • Si ... alors ...sinon... Effectue des instructions si la condition est remplie sinon effectue le reste.

Dans l'onglet opérateurs :

  • multiplier Multiplie les 2 nombres inscrits dans les ronds.
  • égal compare si 2 nombres sont égaux. Permet de donner une condition.
  • regroupe Regroupe 2 morceaux de texte. Exemple : Dire Bonjour réponse fait dire au lutin "Bonjour Toto" si l'utilisteur a répondu Toto à la question "Quel est ton nom ?"
  • nombre aléatoire Donne un nombre aléatoire entre 1 et 10
A vous de jouer

Voici une vidéo où la base du jeu est crée :

En partant de cette base, rendre le jeu plus intéressant :

  1. Faire une série de 10 multiplications, avec un bloc répéter.
  2. Créer une variable variable score pour pouvoir annoncer le score en fonction du nombre de réponses justes, à la fin de la partie.
  3. Scratch fait un commentaire sur le score:
    - Si le score est plus petit que 5/10, il conseille d'apprendre les tables de multiplications.
    - Si entre 5 et 7, il dit : "Pas terrible !"
    - Score de 8 ou 9, il dit : "Pas mal !"
    - Si le score est 10/10 il dit : "Félicitation !"
  4. Quand l'utilisateur a faux, Scratch donne la correction.
  5. Corriger l'écriture des produits avec des nombres négatifs.exemple : -3 × -5 doit s'écrire -3 × (-5)

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