Créer un nouveau lutin à partir de la bibliothèque ( ) et choisir le lutin "Ball".
Cliquer sur et renommer le lutin Point1
Fixer une direction de départ, par exemple 54°.
Sortir du menu avec
Diminuer un peu la taille du lutin (pour cela cliquer sur dans la barre du haut, puis sur le lutin dans la scène)
Cliquer sur le lutin Point1 et construire le script ci-contre.
Appuyer sur pour tester le script. Pour l'arrêter cliquer sur
Deuxième partie
Faire un click droit sur le lutin Point1, cliquer dupliquer, le nouveau lutin est automatiquement nommé Point2. Lui choisir également une direction de départ.
Ce lutin, comme il a été dupliqué, possède le même script que Point1.Vérifier comment les lutins se comportent en cliquant de nouveau sur
Ecrire le script ci-après dans le lutin Sprite1 (le chat du départ)
Avant d'essayer le script, êtes vous capable de deviner ce qu'il va se passer ?
Essayer le script en cliquant
Cacher le lutin Sprite1 en décochant la case "montrer" dans le menu
A vous de jouer
Compléter ce projet pour construire un quadrilatère variable dont les 4 sommets se déplacent.
Créer 2 nouveaux lutins Point3 et Point4 similaires aux précédents.
Modifier le script du lutin Sprite1 pour qu'il trace un quadrilatère à l'aide de ces 4 points.